Обновление 14.0 для Rush Royale перезапускает Турнир кланов: теперь он делится на четыре недельные фазы, меняет механику защиты и нападения. Плюс в игру приходит новая легендарная пешка Ведьма, Демонолог получает таланты Принца тьмы, а матчмейкинг переходит на боевую оценку игрока. Ниже — все изменения по порядку.
Турнир кланов 2.0: как теперь устроен турнир
С выходом обновления 14.0 структура проведения Турниров изменилась глобально. Теперь турнир разделён на 4 фазы, каждая длится одну неделю.
- Первая неделя — игроки набирают максимально возможный PvP-рейтинг. По общему рейтингу клана проходит распределение по дивизионам.
- Следующая фаза — кланы встречаются лицом к лицу внутри своего дивизиона. От дивизиона зависят награды и требования по очкам для достижения финиша.
- Перед каждым этапом — подбор соперников заново: кланы перемешиваются, пятёрки формируются в пределах одного дивизиона.
- I тур — после Разминки все остаются в тех же дивизионах и продолжают борьбу за награды.
- II тур (финал) — кланы с 1–3 мест в I туре соревнуются в следующем дивизионе. Достигшие дивизиона чемпионов получают самые ценные награды. Кланы на 4–5 местах или не дошедшие до финиша остаются в своих дивизионах, но тоже продолжают бороться за награды.
Фаза Разминки и заклинания
Во время первой фазы — Разминки — кланы сражаются за призовые места ради ядер фракций, фрагментов защитников, монет клана и специальных расходуемых заклинаний.
Заклинания можно использовать в любом сражении турнира: защищать свои ворота, наколдовать противникам лишнего мини-босса или превратить их пешки в камень. Эти и другие заклинания также доступны в магазине кланов.
Новая механика защиты и нападения
- Боссы-защитники теперь защищают только вас и ваши победные очки — их стоит качать.
- Можно напасть на конкретных игроков клана-соперника и украсть у них турнирные очки, если получится справиться с защитой.
- Провалили попытку и не убили ни одного босса — очков не получите, а оппонент получит очки за успешную оборону.
- Специальный список показывает, кто нападал на вас с момента последнего обновления турнирного дня. Их можно ограбить в ответ, но ответный грабёж тратит сандалию, как обычное нападение.
- При наличии кланового усиления вы сохраняете половину утерянных очков, а нападавший получает украденное в полном объёме.
- После любого нападения игрок неприкосновенен 60 минут. При полном уничтожении защиты — до конца турнирного дня.
- Все убитые боссы восстанавливаются на следующий день турнира при генерации сандалий. Ускорить можно Зельем восстановления: оно вылечит боссов, даст неприкосновенность на 60 минут или продлит текущую до этого значения, а также восстановит половину украденных очков с момента обновления сандалий. После применения зелье уходит на перезарядку.
Новые таланты Демонолога: Принц тьмы
Демонолог нашёл в подземельях полуразрушенный храм Темного бога и изучил запретные знания призыва демонов. Теперь Принц тьмы может призывать Архидемона, Орды бесов и низвергать монстров во тьму, а также приносить больше маны.
- 9 уровень + вознесение: на поле появляется Демонолог со сферой тьмы — она отображается на пешке. При слиянии пешек со сферой первый талант призывает Архидемона, второй — удвоенное количество обычных монстров Демонолога. Архидемон имеет большой запас здоровья и оглушает несколько пешек соперника после смерти в PvP, а в PvE повышает их силу атаки.
- 11 уровень: монстры Демонолога приносят больше маны, либо Принц делится сферой тьмы с другими копиями.
- 13 уровень: мана после убийства монстров Демонолога растёт пропорционально рангу слияния. Демонолог со сферой тьмы дополнительно призывает Бесов — по 2 за каждый ранг слияния пешки.
- 15 уровень (последний талант): шанс при атаке отправить случайного монстра в преисподнюю, мгновенно уничтожив его. В PvP на сторону соперника при этом призывается Бес. В PvE вы получаете дополнительную ману за уничтожение монстра.
Новая легендарная пешка: Ведьма
Из глубин сказочного леса прибыла новая легендарная гостья — колдунья острова Рандум, Ведьма. Она присоединилась к магическому совету и специализируется на ослаблении.
- Способность проклинать пешки заставляет противника исцелять монстров на его стороне. В совместном режиме Ведьма помогает партнёру: зачаровывает его пешки и увеличивает урон.
- Таланты: проклятье или зачарование дополнительно увеличивает скорость атаки пешек. С небольшим шансом они могут повышать ранг слияния пешек.
- Второй уровень вознесения: при зачаровании снимаются негативные эффекты и пешки закрываются щитом на несколько секунд. Проклятье делает невозможным объединение пешек в течение некоторого времени. Альтернатива — усиление всех Ведьм на поле эффектом зачарования вместо проклятья. Бонус урона от зачарования растёт пропорционально количеству слияний Ведьмы, максимум — после 100 слияний.
- Третий уровень вознесения: Ведьма создаёт клетку «Магический круг» на вашем поле или поле соперника. Один талант создаёт круг на вашем поле, приносящий ману за каждое слияние на нём; слияние пешки в клетке переносит круг. Другой талант создаёт круг на поле оппонента или союзника: пешки в клетке получают проклятье в PvP или зачарование в PvE и в бою во время Турнира.
- Последний талант: Ведьма начинает исцелять монстров противника при слиянии в PvP и наносит урон в проценте от текущего здоровья цели в PvE или в бою во время Турнира. Исцеление и урон растут с повышением ранга слияния пешки.
Новый матчмейкинг: боевая оценка игрока
Разработчики поставили три задачи: уменьшить число боёв против сильных противников для новичков в Лигах, не усложнить поиск боёв и не нивелировать ценность прокачки пешек для опытных игроков, а также снизить проблемы с соединением, зависевшие в том числе от специфики матчинга.
С обновлением 14.0 вводится понятие «Боевая оценка игрока» — совокупность ваших игровых характеристик. Подбор противника теперь происходит на её основе. Разработчики будут наблюдать за работой новой системы и при необходимости дополнять её.
Балансные изменения: пешки
Охотник на демонов — переработка
Пешка не нашла места в колодах в текущем виде. Базовые способности изменены, но цель набирать больший ранг слияния сохранилась:
- Пешка атакует несколько первых целей, количество равно рангу слияния: одна цель на первом, семь целей на седьмом.
- Пешка наибольшего ранга наносит повышенный урон — чем выше ранг, тем больше усиление. Если на столе несколько Охотников наибольшего ранга, усиление получают все.
Культист — ослабление
Культист занял лидирующую позицию по популярности и превышает критерии баланса:
- Прирост базового урона от уровня прокачки: 160–736 → 160–700
- Прирост бонусного шанса критического урона 2 фазы от ранга слияния: 5–20% → 5–17%
Танцовщица — ослабление с компенсацией
Популярность Танцовщицы с клинками соответствует критериям, но бонусный урон от количества пешек решено ослабить, чтобы игроки обратили внимание на другие пешки. В качестве компенсации усилен бонусный урон от меньшего количества Танцовщиц:
- Бонус урона от количества Танцовщиц: 135–400% → 150–366%
Инквизитор — усиление
Инквизитор теряет популярность, поэтому набор урона упрощён:
- Число атак для достижения максимального усиления урона снижено на 23%.
Чумной доктор — усиление
- Базовый урон от уровня прокачки: 48–143 → 52–180
Балансные изменения: таланты
Инженер
- Талант «Сверхурочные»: шанс выбрасывания детали при появлении босса увеличен 25% → 35%
- Талант «Прогресс»: добавлены новые свойства — с получением таланта слияние инженеров вызывает выбрасывание детали.
Другие изменения
- Достижения для клана. Теперь в игре можно делиться достижениями с кланом: улучшили пешку, купили клановое усиление, достигли новой лиги или прошли новый этаж в Подземельях — соклановцы получат приятный бонус.
- Боссы из подземелий в PvP. Боссы Вирус и Ассасин добавлены в PvP. Они встречаются в боях начиная с 7 и 9 арен соответственно.
- Длительность сезонов. Каждый новый Сезон стартует вместе с подготовительным этапом Турнира и длится 28 дней.
- Новый модификатор для Турнира кланов — Шторм Хаоса. Каждые 10 секунд на поле последовательно бьют две молнии: красная и синяя. Красная понижает ранг слияния случайной пешки с самым высоким рангом, синяя — повышает ранг слияния случайной пешки с самым низким рангом. Щит от негативных эффектов не защищает ни от одной из молний.
- Награда ивентового магазина. В событиях «Зеркальные колоды» и «Гонка за славой» для первых 50 мест персонального лидерборда награды в виде фрагментов героя заменены на сундуки с выбором награды (легендарная пешка ивента или фрагменты героя).
- Новый сундук с легендарной пешкой. При появлении новой легендарной пешки в магазине на 3 дня появится уникальный сундук. Шанс получить новую легендарную карту в нём увеличен, а 10 сундуков принесут её гарантированно. Сундук виден только если пешка доступна вам по уровню арены.
Турнир разделён на 4 фазы по одной неделе. Первая неделя — набор PvP-рейтинга, затем распределение по дивизионам. Далее кланы встречаются внутри дивизионов, перед каждым этапом соперники подбираются заново. Финал — II тур, где кланы с 1–3 мест I тура переходят в следующий дивизион.
Это совокупность ваших игровых характеристик, на основе которой теперь подбирается противник. Нововведение версии 14.0, призванное сделать матчмейкинг более сбалансированным.
Шанс при атаке отправить случайного монстра в преисподнюю, мгновенно уничтожив его. В PvP на сторону соперника призывается Бес, в PvE вы получаете дополнительную ману за уничтожение монстра.
Ведьма — новая легендарная пешка, присоединившаяся к магическому совету. Точный способ получения в анонсе не указан. При появлении новой легендарной пешки в магазине на 3 дня появляется уникальный сундук с повышенным шансом и гарантией за 10 сундуков.
Культист превысил критерии баланса по популярности и силе. Танцовщица с клинками соответствует критериям, но разработчики ослабили бонусный урон от количества пешек, чтобы игроки обратили внимание на другие пешки, компенсировав часть усилением бонуса от меньшего количества Танцовщиц.

