Обновление 35.1 для Rush Royale меняет баланс Легендарности и Критического урона, добавляет артефакты «Аскеза» и «Самопожертвование», перерабатывает экономику маны и здоровье монстров в PvP. Плюс — событие «Большой переполох» с тремя новыми навыками и боевые навыки для Охотника на демонов и Инквизитора. Разбираем всё по порядку.
Изменение Легендарности: что и зачем
Легендарность ввели в версии 33.0 — она открывает доступ к заклинаниям и артефактам. К ключевым задачам системы разработчики отнесли: гибкую настройку колоды под свой темп, быстрый переход на новую колоду без переделки экипировки, динамичность и непредсказуемость боёв, влияние игрока на ход сражения через заклинания и сокращение длительности боя на высокой прокачке .
По оценке разработчиков, приблизиться к целям удалось: заклинания и артефакты развили разнообразие колод, бои стали динамичнее. Остаются две задачи: сократить время боя и повысить разнообразие .
- Сократить время боя. Бои на 20+ волн — скорее стресс, чем приятный опыт. Оптимальная длительность — около 10 волн на сражение. Лучше несколько компактных боёв за сессию, чем один изнурительный матч. Больше боёв — больше рейтинга и наград.
- Разнообразие в боях. Заклинания и артефакты должны стать доступнее.
Что изменилось в 35.1:
- Эпические пешки и герои стали давать меньшую прибавку к Критическому урону, но теперь дают значения Легендарности.
- Прирост Критического урона за прокачку пересчитан для обычных, редких, эпических пешек, а также редких и эпических героев.
- Требования для 7 Дивизиона пересмотрены: критерием разблокировки стала Легендарность, а не Критический урон. Для других Дивизионов пересмотрены требования по Критическому урону.
- Обновлены механики, завязанные на Критическом уроне в Co-Op и Измерении Драконов.
- Доступ к артефактам и заклинаниям теперь разблокируется раньше по прогрессу трофеев.
С выходом 35.1 Легендарность и Критический урон пересчитаны автоматически. Стоит заглянуть на экран заклинаний и артефактов — проверить, какие из них стали доступны .
Новые артефакты
Аскеза
- Даёт прибавку к урону для пешек со 2 по 4 ранг слияния включительно. Дополнительная тактическая возможность до значительного расширения коллекции.
Самопожертвование
- В начале боя создаёт в одном из углов поля клетку, пешка в которой каждые 15 секунд теряет ранг слияния.
- Взамен пешка в первом слоте колоды с самым большим рангом слияния получает бонус к урону и одноразовый щит на 15 секунд.
Баланс PvP: мана и здоровье монстров
Разработчики регулярно анализируют бои на высоком рейтинге: они часто длятся до 20 волн при очень высоком темпе действий, особенно в фазах появления Фантома. Концентрация на быстрых механиках утомляет и повышает шансы на ошибку. Поражение в затяжной битве после всех усилий может надолго отбить желание играть дальше .
Цель — найти баланс между разнообразием действий и комфортом игры. Серия динамичных матчей даёт больше эмоций и полезного опыта, чем одно изнурительное сражение. Результат должен зависеть не только от скорости реакции, но и от стратегии и точных решений .
Что изменилось в 35.1:
- Немного уменьшено количество маны, получаемой от монстров.
- Бонус Фантома снижен до 2%.
- Начиная с 5-й волны немного увеличено здоровье монстров.
Изменения помогут механикам героев вроде Трикстера снова раскрыться, вернут актуальность артефактам «Мановый прилив» и «Рыночные торги», а также сделают таланты пешек более значимыми .
Планы на будущее:
- Пересмотреть механику некоторых активных талантов — особенно тех, чья эффективность зависит от быстрых повторяющихся действий. Фокус сместится в сторону разнообразия стратегий и выбора идеального времени для талантов.
- Улучшить ритм боя: рассматривается вариант более редкого появления Фантома, чтобы чередовать активные фазы с этапами контроля и подготовки. Каждое столкновение с Фантомом станет значимее, а структура матча — сбалансированнее по темпу.
- Отойти от необходимости нажимать способности героев каждую волну — сделать их использование более ситуативным. Это снизит количество повторяющихся действий и сделает динамику боя более осознанной.
Событие «Большой переполох»
В конце марта планируется фестиваль «Большой переполох». Там можно получить 3 новых навыка помимо уже знакомых .
- Тренировка в руинах — когда у вас остаётся 1 сердце, урон ваших пешек повышается.
- Строительный мусор — когда у вас остаётся 1 сердце, скорость атаки пешек на столе другого игрока снижается.
- Экстренные доработки — после потери сердца увеличивает скорость передвижения монстров другого игрока.
Другие изменения
- Добавлены новые Боевые навыки для Охотника на демонов и Инквизитора.
Эпические пешки и герои теперь дают меньшую прибавку к Критическому урону, но дают значения Легендарности. Прирост Критического урона пересчитан для всех редкостей. Требования 7 Дивизиона теперь завязаны на Легендарность, а не на Критический урон. Доступ к артефактам и заклинаниям разблокируется раньше по трофеям.
«Аскеза» даёт прибавку к урону для пешек со 2 по 4 ранг слияния. «Самопожертвование» создаёт клетку, где пешка каждые 15 секунд теряет ранг слияния, а взамен пешка в первом слоте с самым большим рангом получает бонус к урону и одноразовый щит на 15 секунд.
Уменьшено количество маны от монстров, бонус Фантома снижен до 2%, а начиная с 5-й волны немного увеличено здоровье монстров. Это должно вернуть актуальность механикам Трикстера, артефактам «Мановый прилив» и «Рыночные торги», а также усилить значимость талантов пешек.
Фестиваль, запланированный на конец марта. В нём можно получить 3 новых навыка: «Тренировка в руинах» (урон при 1 сердце), «Строительный мусор» (снижение скорости атаки пешек противника при 1 сердце), «Экстренные доработки» (ускорение монстров противника после потери сердца).
Новые Боевые навыки добавлены для Охотника на демонов и Инквизитора.

