В новом выпуске «Вопросы и ответы с разработчиками» команда Arena Breakout ответила на две горячие темы сообщества. Физику «тряпичной куклы» доработают, чтобы тела врагов не исчезали в недоступных местах. Сканер из события «Орлиный глаз» останется временной механикой и не появится на других картах.
Почему тела врагов исчезают и что с этим делают
Разработчики подтвердили, что физика «тряпичной куклы», добавленная в 3-м сезоне, делает бои динамичнее и зрелищнее. Однако в некоторых случаях тела врагов оказываются в воде или в узких углах, что мешает собрать добычу. Команда признала проблему и работает над двумя решениями:
- Улучшение стабильности физики — настройка рэгдолла для снижения вероятности экстремальных ситуаций;
- Система аварийного восстановления — если тело оказывается в недоступном месте, его вернут на исходную точку гибели, чтобы добыча стала доступна.
Это приоритетная задача. О прогрессе разработчики обещают сообщать дополнительно.
Сканер из «Орлиного глаза» — временная механика
Разработчики заметили, что сканер вызвал много обсуждений. Изначально его добавили в режим «Орлиный глаз», чтобы сделать бои динамичнее: инструмент даёт больше информации для быстрых решений и уверенных перестрелок.
Важно: сканер — временная механика. Он не появится на других картах и не станет постоянной функцией. Команда собирает отзывы, чтобы понять, как игроки воспринимают такие эксперименты, и учесть это в будущих событиях.
Что разработчики хотят от сообщества
В ответах разработчики подчеркнули, что ценят открытое общение с игроками. Они призывают оставлять отзывы о сканере: полезен ли он, добавляет ли чего-то нового или, наоборот, мешает. Эти комментарии напрямую повлияют на то, как будут проходить подобные события в будущем.
Это связано с физикой «тряпичной куклы», добавленной в 3-м сезоне. В редких случаях тела могут попадать в недоступные места, например в воду. Разработчики работают над исправлением.
Планируется два решения: улучшение стабильности физики рэгдолла и система аварийного восстановления, которая вернёт тело в доступное место, если оно оказалось в недопустимой зоне.
Нет, сканер — временная механика. Он не будет внедрён на других картах и не станет постоянной функцией игры.
Сканер добавили как эксперимент для события «Орлиный глаз», чтобы сделать бои динамичнее и дать игрокам больше информации для принятия решений. Разработчики собирают отзывы, чтобы понять, как игроки реагируют на такие механики.

